Este Blog está destinado a mis alumnos de 4° año para que a través de él puedan acceder a los contenidos que se desarrollen durante el ciclo lectivo.
sábado, 8 de octubre de 2022
lunes, 3 de noviembre de 2014
domingo, 6 de julio de 2014
CLOUD COMPUTING
Buenos días, buenas tardes, buenas noches!!!
En esta oportunidad les acerco a través del trabajo de terceros el tema CLOUD COMPUTING, correspondiente al bloque temático 2 "Alfabetización en Redes digitales de Información".
Se trata de una investigación realizada por un alumno de la Facultad Tecnológica de la Universidad de Santiago de Chile. La misma está realizada en Slideshare.
¿Qué es Slideshare? Es un espacio gratuito donde los usuarios pueden enviar presentaciones Powerpoint u OpenOffice, que luego quedan almacenadas en formato Flash para ser visualizadas online. Es una opción interesante para compartir presentaciones en la red. Admite archivos de hasta 20 Mb de peso, sin transiciones entre diapositivas.
Buenos días, buenas tardes, buenas noches!!!
En esta oportunidad les acerco a través del trabajo de terceros el tema CLOUD COMPUTING, correspondiente al bloque temático 2 "Alfabetización en Redes digitales de Información".
Se trata de una investigación realizada por un alumno de la Facultad Tecnológica de la Universidad de Santiago de Chile. La misma está realizada en Slideshare.
¿Qué es Slideshare? Es un espacio gratuito donde los usuarios pueden enviar presentaciones Powerpoint u OpenOffice, que luego quedan almacenadas en formato Flash para ser visualizadas online. Es una opción interesante para compartir presentaciones en la red. Admite archivos de hasta 20 Mb de peso, sin transiciones entre diapositivas.
Una vez subida y procesada, las convierte en formato flash, ya la tenemos disponible a través de una dirección web pública, no hay opciones de privacidad, y la podemos ver a través de esa Url en tamaño normal o completo. También nos permite compartirla a través de correo electrónico o meterlo con su propio reproductor en nuestra página web.
Una vez subida y pública, podemos añadirle comentarios.
La dirección de alojamiento es www.slideshare.net
Aclarado esto les ofrezco el link para que accedan a la presentación, hagan clic en Cloud Computing
o bien, mírenla a continuación:
lunes, 16 de diciembre de 2013
ALGUNOS ÍTEMS PARA TENER EN CUENTA PARA PREPARAR EL EXÁMEN...
CUESTIONARIO
INTEGRADOR NTICX
- Concepto de Informática.
- Concepto de Hardware.
- Concepto de Periférico.
- Clasificación y descripción de periféricos.
- Funcionamiento de la computadora.
- Procesamiento de la información, descripción de sus componentes: placa madre, microprocesador, memorias RAM y ROM, buses, etc.
- Concepto de Software.
- Clasificación y descripción de software.
- Entorno de trabajo en Windows: escritorio, iconos, ventanas, archivos, menú, menú contextual, uso del mouse.
- Concepto de virus informático. Ejemplos y características.
- Concepto antivirus. Ejemplos y características.
- Concepto de Redes informáticas.
- Clasificación y descripción de redes según su extensión geográfica.
- Clasificación y descripción de redes según la conexión.
- Clasificación y descripción de redes según el tipo de datos que transmiten.
- Concepto de Topología.
- Descripción de las topologías más comunes.
- Concepto de Protocolo de comunicación.
- Descripción del protocolo que utiliza Internet.
- Concepto de Internet.
- Concepto de Intranet.
- Concepto de Extranet.
- Orígenes de Internet.
- Requisitos para tener una conexión.
- Concepto de navegar.
- Concepto de Download.
- Concepto de buscador.
- Concepto de WWW.
- Concepto de hipertexto.
- Concepto de HTML.
- Concepto de HTTP.
- Servicios que ofrece Internet: www, e-mail. FTP, chat, etc.
- Recursos de la Web 2.0: RSS, wikis, blog, microblogging, videocast, podcast.
- Concepto de Cibercultura.
- Concepto de Netiquette.
- Descripción de reglas de netiquete.
- Concepto de Iconicidad.
- ¿Por qué es importante aprender a “leer” en imágenes?
- Valor denotativo y valor connotativo de la imagen.
- Conceptos de imagen vectorial e imagen rasterizada.
sábado, 14 de diciembre de 2013
BLOQUE 3: ALFABETIZACIÓN EN REDES
En
los siguientes links encontrarán varias de las definiciones, clasificaciones y
caracterizaciones realizadas en clase:
BLOQUE
4: ALFABETIZACIÓN INFORMACIONAL
Les
dejo el link hacia la wikipedia; no olviden hacer clic en los hipervínculos
para acceder a otros contenidos que también han visto: http://es.wikipedia.org/wiki/Internet
Guíense
por los contenidos mínimos que en este blog les dejé y ustedes incorporaron en sus
carpetas a principio de año.
Flocksonomías:
Cibercultura:
Recursos
de la web 2.0:
Aquí
les dejo el link a la wikipedia, otra vez les recuerdo de hacer clic en los
enlaces que necesiten: http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
martes, 10 de diciembre de 2013
BLOQUE
TEMÁTICO 2: ALFABETIZACIÓN
INFORMÁTICA
Datos
e información: perspectiva informática
DATOS:
Símbolos que describen condiciones, hechos, situaciones o valores. No contienen
ninguna información por sí mismos. Un dato puede ser un número, una letra, un signo
ortográfico o cualquier ítem que represente una cantidad, una medida, una
palabra o una descripción.
La
importancia de los datos está en su capacidad de ser asociados dentro de un
contexto para convertirse en información.
INFORMACIÓN:
La información se construye a partir de los datos. Es más bien un conjunto de
hechos significativos y pertinentes para las personas, empresas u
organizaciones que los perciben dentro de un contexto bien definido.
Datos
e información: perspectiva computacional
Los
datos, a diferencia de la información, son sometidos a procesos de compresión,
a fin de permitir una transmisión o almacenamiento más eficaces.
Aunque
el procesador de la computadora hace una distinción vital entre los programas y
los datos, la memoria y muchas otras partes de la computadora–como los
dispositivos de entrada y salida (E/S) y almacenamiento en disco- no lo hacen. Un
programa es, para ellos, más datos, más información, que debe ser almacenada,
movida o manipulada.
¿Qué
es un sistema informático?
Un
sistema informático es un conjunto de partes, identificadas como dispositivos esencialmente
electrónicos (hardware), programas (software) y recursos humanos (humanware), que funcionan relacionándose
entre sí con un objetivo preciso, en un contexto dado.
Un
sistema informático está centrado en el procesamiento automático de la
información.
Fuente:
Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación / NTICx, Ana María
Andrada, Ed, Maipue.
HARDWARE:
Encontrarás
casi la totalidad de lo visto en clase en el siguiente link: http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
De igual modo encontrarás el
concepto de Computadora.
No olvides usar los hipervínculos
para ampliar conceptos o incorporar algunos nuevos.
SOFTWARE
Encontrarás lo visto en clase en
el siguiente link: http://es.wikipedia.org/wiki/Software
No olvides explorar los
hipervínculos: haz clic, por ejemplo en, aplicaciones
ofimáticas
BLOQUE TEMÁTICO 1: TIC
Y SU IMPACTO SOCIAL
¿Qué son las TIC?
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC),
a veces denominadas nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC)
son un concepto muy asociado al de informática.
Si se entiende esta última como el conjunto de recursos, procedimientos y
técnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisión de
información, esta definición se ha matizado de la mano de las TIC, pues en la
actualidad no basta con hablar de una computadora cuando
se hace referencia al procesamiento de la información. Internet puede formar
parte de ese procesamiento que, quizás, se realice de manera distribuida y
remota. Y al hablar de procesamiento remoto, además de incorporar el concepto
de telecomunicación, se puede estar haciendo referencia
a un dispositivo muy distinto a lo que tradicionalmente se entiende por
computadora pues podría llevarse a cabo, por ejemplo, con un teléfono móvil o
una computadora ultra-portátil, con capacidad de operar en red mediante Comunicación inalámbrica y con cada
vez más prestaciones, facilidades y rendimiento.[1]
Ciencia, técnica y tecnología.
Pueden ver una pequeña presentación haciendo clic AQUÍ
Brechas, filias y fobias.
Consulta esta página http://es.wikipedia.org/wiki/Brecha_digital
Y este sencillo resumen te puede servir http://www.taringa.net/posts/info/15240256/Tecnofob-a-y-Tecnofilia.html
Teletrabajo
En el siguiente blog podrán encontrar su definición y
características: http://karellys.blogspot.com.ar/2008/10/el-teletrabajo-es-una-forma-flexible-de_5975.html
TIC y educación.
Son muy
importantes los proyectos que se plantean brindar a cada alumno una computadora.
Estos proyectos consisten en la distribución gratuita en escuelas de
computadoras netbooks (computadoras
personales, pequeñas, multimediales y de alta conectividad).
El razonamiento utilizado
al momento de diseñar este tipo de planes es que el hecho de que cada niño
tenga una computadora impacta en el ámbito familiar, dado que favorece la
inclusión de todo el grupo. Se trata, además, de computadoras que están
reforzadas y a prueba de caídas, resisten además usos intensivos, poseen
baterías de larga duración que permite su fácil transporte para realizar tareas
de observación, trabajo de campo y registro de datos fuera de la escuela
[1] ↑ Malbernat, Lucía
Rosario (2010). «Tecnologías educativas e innovación en la Universidad». LaCapitalmdp.com
lunes, 25 de marzo de 2013
CONTENIDOS DE LA MATERIA
CONTENIDOS DE LA MATERIA
BLOQUE TEMÁTICO 1: TIC Y SU IMPACTO SOCIAL.
¿Qué son las Tecnologías de la Información y la
Comunicación? Ciencia, técnica y tecnología en tiempos de la Web 2.0. La
ciencia y la tecnología en los nuevos medios de comunicación. Las TIC y su
impacto social: brechas, filias y fobias. TIC y educación. Las TIC y su impacto
en el mundo del trabajo.
BLOQUE TEMÁTICO 2: ALFABETIZACIÓN INFORMÁTICA.
Datos: concepto y ejemplos. ¿Qué es un sistema
informático? Datos e información: la perspectiva informática. Datos e
información: la perspectiva computacional. Hardware. La computadora:
dispositivo y concepto. Distintas clasificaciones del hardware. Software.
El software: programa y concepto. Distintas clasificaciones del software.
Sistema operativo. Programa procesador de texto. Programa planillas de cálculo.
Funcionamiento básico de una computadora.
BLOQUE TEMÁTICO 3: ALFABETIZACIÓN EN REDES.
Información analógica y digital. Definición de red
informática. Dispositivos de red. Medios de comunicación. Arquitectura de las
redes de información. Tipos de redes.
BLOQUE TEMÁTICO 4: ALFABETIZACIÓN INFORMACIONAL.
Internet. Arpanet. Protocolos en Internet. WWW. ¿Qué
es hipertexto? ¿Qué es HTML? ¿Qué es HTTP? ¿Qué es URL? ¿Cuál es la diferencia
entre Internet y la WWW? ¿Cómo funciona la WWW? Buscadores. Spiders.
Metabuscadores. Correo electrónico. Folcsonomías. Cibercultura. La Web 2.0 y
sus recursos.
BLOQUE TEMÁTICO 5: ALFABETIZACIÓN VISUAL.
Sociedad de la imagen, un concepto en construcción.
¿Qué es una imagen? La imagen digital. Perspectiva tecnológica. Perspectiva
comunicativa. Denotación y connotación de imágenes. ¿Qué es un ícono? Cultura
icónica. Publicidad. Propaganda. Marketing. Medios publicitarios masivos y no
convencionales. La publicidad en medios virtuales.
BLOQUE TEMÁTICO 6: CIUDADANÍA DIGITAL.
Una definición en construcción. Ciudadanía digital y
educación. Educación a distancia. Perspectiva tecnológica. Perspectiva
pedagógica. Ciudadanía digital y e- commerce. Ciudadanía digital y e- business.
Ciudadanía digital y e- government. Ciudadanía digital y voto electrónico.
Ciudadanía digital y netiquette. Diez
reglas útiles de Netiquette.
domingo, 24 de marzo de 2013
INTRODUCCIÓN A LA MATERIA
¿QUÉ SON
LAS NTICx?
El concepto hace referencia a las Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad.
Los avances tecnológicos, llevan necesariamente a tener que
resignificar las transformaciones sufridas por estos últimos. Analizando el
fenómeno de Internet, podemos observar, tres constantes dentro de la estructura
que sostiene su desarrollo.
La primera se encuentra configurada por la conectividad; sin ésta no
podríamos estar hablando del impacto de Internet en la actualidad. La segunda,
es consecuencia de la anterior, es decir, la conexión se produce por distintas
acciones representadas en la interactividad, a través de la cual, se ponen en
funcionamiento nuevas formas de relaciones a escala mundial. Y por último, la
tercera constante, que se produce cuando la información se configura por la
hipermedialidad, es decir, el acceso interactivo a cualquier componente
informacional dentro de la Red, desde cualquier parte. Sin embargo, las tres
están generando y potenciando la constitución y conformación de nuevos espacios
sociales. Estas nuevas tecnologías más los procesos basados en la conectividad
permitiendo que las personas trasladen muchas de las actividades que actualmente
desempeñan dentro de espacios físicos a nuevos entornos virtuales, móviles y
conectables.
Las Nuevas Tecnologías permiten una mayor conectividad e
interactividad digital. Esto resulta de los nuevos dispositivos electrónicos
digitales que posibilitan que las personas estén conectadas en todo tiempo y
lugar, contando con una gran capacidad de procesamiento de la información,
pudiendo interpretar a esta última en cualquiera de los formatos en que se
encuentre y otorgando una mayor movilidad sin perder la conectividad.
martes, 16 de octubre de 2012
REALIZAR ESTA ACTIVIDAD...
Actividad:
1) Leer con atención las publicaciones del blog y
realizar una hiperlectura ingresando en
los siguientes enlaces sobre: ciudadanía digital, reglas de netiqueta, y tecnología e informática
2)
En hoja de carpeta, titular la actividad “Mis
propuestas para ser un buen ciudadano digital en la escuela" y realizar
los siguientes puntos:
a) Definir el concepto de ciudadanía-ciudadano
digital.
b) Indicar cuáles son los aspectos que abarcan el
concepto de ciudadanía digital.
c) Desarrollar una breve descripción de cada aspecto.
d)
Presentar al menos 2 propuestas de cada uno de los 9 aspectos antes mencionados. Estas propuestas deben tender a mejorar, corregir o incorporar conductas
propias y adecuadas como ciudadanos digitales, especialmente en la escuela.
e) Entregar la actividad concluida, en el próximo encuentro de clase.
3) Comentar o hacer sugerencias en el blog a fin de
socializar con sus compañeros sus propias reflexiones.
sábado, 13 de octubre de 2012
jueves, 4 de octubre de 2012
lunes, 17 de septiembre de 2012
CIBERCULTURA
Desde la década de los noventa el término cibernética se utiliza, en primer lugar, asociado al uso de la tecnología informática; posteriormente se lo utilizó e relación con las redes de comunicación. Sin embargo, en este uso más masivo, el propio término se ve mutilado, y aparecen nuevas uniones, tales como ciberespacio, cibercultura, cibercafé, etc.
La cibercultura hace referencia a todos los cambios que se están generando en el mundo como consecuencia de la utilización de la informática como medio de información y comunicación. Una delas particularidades dela cibercultura es estar desprovista de aspectos ligados a un tiempo fijado y a un espacio bien delimitado. no se habla de cibercultura por casualidad, ya que las autopistas de la información están unidas a un fenómeno de retroalimentación (en inglés, feedback), de retroacción constante, en el cual la interactividad marca el aspecto fundamental del sistema social actual.
La cibercultura está protagonizada por una sociedad-red, que utiliza un modelo de comunicación basado en la conectividad, en un mundo atravesado por la simultaneidad y la aceleración de los procesos, donde lo único permanente es el cambio.
Actividad:
La cibercultura hace referencia a todos los cambios que se están generando en el mundo como consecuencia de la utilización de la informática como medio de información y comunicación. Una delas particularidades dela cibercultura es estar desprovista de aspectos ligados a un tiempo fijado y a un espacio bien delimitado. no se habla de cibercultura por casualidad, ya que las autopistas de la información están unidas a un fenómeno de retroalimentación (en inglés, feedback), de retroacción constante, en el cual la interactividad marca el aspecto fundamental del sistema social actual.
La cibercultura está protagonizada por una sociedad-red, que utiliza un modelo de comunicación basado en la conectividad, en un mundo atravesado por la simultaneidad y la aceleración de los procesos, donde lo único permanente es el cambio.
FUENTE: NTIC/NTICX, Ana María Andrada, Ed. Maipue Cap. IV, pág.101
Actividad:
- Investigar ¿qué es la sociedad red?
- Comentar en este blog acerca de lo investigado.
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